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首屈一指的 Vulkan 开发者大会

Vulkanised 2024

2024 年 2 月 5-7 日 | 美国加利福尼亚州桑尼维尔

Vulkanised 2024

第六届 Vulkan 大会 | 美国加利福尼亚州桑尼维尔 | 2024 年 2 月 5-7 日

首屈一指的 Vulkan 开发者大会

Vulkanised 是致力于使用 Vulkan API 的开发者参加的最大型活动,这是一个独特的的技术盛会,汇聚了 Vulkan 开发者社区,以交流想法、解决问题并帮助引导 Vulkan API 和生态系统的未来发展。 征稿通知 现已关闭,会议日程将于 12 月中旬公布。

在为期三天的会议期间,开发者将向领先的 Vulkan 专家学习,并获得对最新 Vulkan 开发进展、扩展、应用、技术、科技和工具的真实见解。

在 Vulkanised,我们总是很高兴听到新开发者的声音,以及关于用例、新想法和使用 Vulkan 的创新方法。 我们重视多样化的声音、观点和经验,并致力于为每个人提供无骚扰的会议体验。请参阅我们的 行为准则 以及 无障碍和住宿政策

分享您的 VULKAN 经验

征稿通知

组织者正在征集来自应用程序开发者、Vulkan 实现者、引擎和框架构建者、思想领袖、研究人员、教育工作者和开源工具提供商的投稿,他们渴望分享自己的经验,为 Vulkan 社区带来福祉。 Vulkanised 提供了一个很好的机会,让您与 Vulkan 生态系统中的同行分享您的工作、想法和独特见解。 我们期待您的投稿。

投稿截止日期:2023 年 11 月 24 日,星期五

如何提交提案

专为 Vulkan 开发者设计

关于 Vulkanised

Vulkanised 由 Khronos Group 组织,这是一个开放的、非营利的、会员驱动的联盟,致力于创建各种先进的免版税标准,包括 Vulkan。Vulkanised 由 Vulkan 开发者为 Vulkan 开发者设计,旨在为所有人提供温馨友好的活动,以最大限度地提高社区参与度。作为一个非营利组织,我们的目标是尽可能降低票价以支付我们的成本。

向专家学习

学习

2024 年的计划将包括最新的应用程序案例研究、主题演讲、小组讨论以及涵盖对任何使用 Vulkan 的人来说都很重要的广泛主题的技术讲座。我们所有的会议都面向希望更多地了解 Vulkan,或者熟悉 Vulkan、OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 或 Metal 等 3D API 的 3D 图形开发者。我们的目标是为图形开发者提供丰富的知识和最佳实践。

与专家互动

建立联系

向同行学习并建立联系至关重要,Vulkanised 将提供与其他开发者、GPU 供应商和生态系统合作伙伴互动的机会。Khronos Vulkan 工作组的成员也将随时解答您的问题。要从活动中获得最大收益,只需参与问答和小组成员讨论,或者在休息时间、社交晚会和会议晚宴期间抓住机会建立联系。

赞助商

Vulkanised 的成功举办离不开我们白金合作伙伴的支持。我们 2024 年的赞助商包括

演讲者

Erfan Ahmadi
DevSH 图形编程

Trevor Black
Google

Albin Bernhardsson
Arm

Stéphane Cerveau
Igalia

Sébastien Chevrel
Adobe

Hugo Devillers
萨尔兰大学

Grigory Dzhavadyan
独立

Henrik Edstrom
Autodesk

Faith Ekstrand
Collabora

Ian Elliott
Google

Theresa Foley
NVIDIA

Akio Gaule
O3DE

Jeremy Gebben
LunarG

Karen Ghavam
LunarG

Charles Giessen
LunarG

Helmut Hlavacs
维也纳大学

Bill Hollings
The Brenwill Workshop

Clay John
Godot 引擎

Brandon Jones
Google

Vipul Kapoor
Autodesk

Caroline Lachanski
Pixar

Mateusz Kielan
DevSH 图形编程

Sergey Kosarevsky
Meta

Roman Kuznetsov
Meta

Arkadiusz Lachowicz
DevSH 图形编程

Pavan Lanka
三星奥斯汀研究中心

Reese Levine
加州大学圣克鲁兹分校

Iago Calvo Lista
Arm

Devon McKee
加州大学圣克鲁兹分校

Tom Olson
Arm 和 Vulkan 工作组主席

Ralph Potter
三星

Iago Toral Quiroga
Igalia

Christophe Riccio
LunarG

Andrey Volodin
Gracia AI

Eric Werness
NVIDIA

Richard S. Wright Jr.
LunarG

Tony Zlatinski
NVIDIA

John Zulauf
LunarG

查看完整议程

Marek Okon - Unsplash

参与其中

注册

注册现已开放。早鸟注册将于 2024 年 1 月 21 日星期日结束。

早鸟
标准
三天通行证$475$595

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问题? 如果您有任何问题,请发送电子邮件至 [email protected]

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让我知情

场地和后勤

地点、旅行和酒店

Vulkanised 在加利福尼亚州桑尼维尔的 Google 办公室举办。

  • 主办方:Google in Sunnyvale
  • MP6 大楼,Moffett Place
  • 1195 Borregas Ave, Sunnyvale, CA 94089. 美国。
  • Google 地图上查看位置。
  • 酒店:该地区有许多 当地酒店,只需步行或乘坐出租车即可到达会场,且满足各种预算。尽管没有官方的会议酒店,但由于其地理位置接近,我们预计以下酒店可能受到与会者的欢迎。
主题演讲、讲座、小组讨论等等...

会议议程

在 YOUTUBE 上查看所有视频录像

2024 年 2 月 5 日,星期一

08:30 注册和咖啡
09:00 欢迎和介绍
Marty Johnson,Khronos,Vulkan 开发者关系。
09:15 Vulkan 工作组更新
Tom Olson,Vulkan 工作组主席和 Arm 的杰出工程师。
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10:00 关于 Vulkan SDK,您需要了解的一切
Karen Ghavam,LunarG,首席执行官兼工程总监。
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10:30 休息和社交
11:00 常见的 Vulkan 安装问题
Charles Giessen,LunarG,图形软件工程师。
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11:45 有效使用 Vulkan 验证
Jeremy Gebben,LunarG,高级图形软件工程师。
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12:30 午餐和社交
13:30 苹果桌面和设备上的 Vulkan 开发
Richard S. Wright Jr.,LunarG,高级图形软件工程师。
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14:30 MoltenVK 更新
Bill Hollings,The Brenwill Workshop,首席开发人员。
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15:00 休息和社交
15:30 macOS 上高级 Vulkan 渲染器的 MoltenVK
Roman Kuznetsov,Meta,软件工程师。
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16:00 使用 Nabla 将 n4ce 的测量渲染器从 GDI 移植到 Vulkan
Erfan Ahmadi,DevSH 图形编程,首席软件工程师。
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16:30 通过 Vulkan 配置文件更好地部署 Vulkan 应用程序
Christophe Riccio,LunarG,高级图形软件工程师。
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17:30 关闭
18:00 欢迎招待会 - 在 MP6 大楼内我们会议室上方的活动空间提供食物和饮品。

2024 年 2 月 6 日,星期二

08:30 欢迎咖啡和社交
09:00 Vulkan 视频编码 API:深入探讨
Tony Zlatinski,NVIDIA,GPU 系统软件工程师。
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10:00 从 Mesa 到 GStreamer 实现 Vulkan 视频编码器
Stéphane Cerveau,Igalia,软件工程师,和 Hyunjun Ko,Igalia,软件工程师。
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10:30 休息和社交
11:00 学习 Vulkan 时常犯的错误
Charles Giessen,LunarG,图形软件工程师。
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11:45 有效使用 Vulkan 同步验证
John Zulauf,LunarG,高级图形工程师。
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12:30 午餐和社交
13:30 使用视频扩展示例教授 Vulkan 的 6 年经验
Helmut Hlavacs,维也纳大学,大学教授。
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14:00 使用微基准测试进行 GPU 原子性能建模
Devon McKee,加州大学圣克鲁兹分校,博士生。
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14:30 迈向下一代 Vulkan 着色语言:从我们使用 Slang 的历程中获得的视角
Theresa Foley,NVIDIA
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15:00 休息和社交
15:30 为 Pixar 的 Hydra Storm 渲染器添加 Vulkan
Henrik Edstrom,Autodesk,杰出图形架构师,Vipul Kapoor,Autodesk,高级软件工程师,Caroline Lachanski,Pixar,软件工程师和Sébastien Chevrel,Adobe,高级 3D 图形工程师。
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16:00 为 Android 准备 WebGPU 的 Vulkan 后端
Brandon Jones,Google,软件工程师。
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16:30 掌控混乱:在 O3DE 上导航 Vulkan 同步
Akio Gaule,O3DE,高级图形工程师。
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17:00 Vulkan 小组讨论。小组成员包括

  • 小组主席:Trevor Black,Google
  • Henrik Edstrom,Autodesk
  • Ian Elliott,Google
  • Karen Ghavam,LunarG
  • Tom Olson,Arm 和 Vulkan 工作组主席
  • Ralph Potter,三星
  • Eric Werness,NVIDIA
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18:00 关闭
18:00 会议晚餐 - 在 MP6 大楼内会议室隔壁提供食物和饮品。

2024 年 2 月 7 日,星期三

08:30 欢迎咖啡和社交
09:00 8 年的开源驱动程序,包括 Mesa 中 Vulkan 的状态
Faith Ekstrand,Collabora,工程研究员。和 Iago Toral Quiroga,Igalia,图形软件工程师。
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09:30 Android 上的 Vulkan
Ian Elliott,Google,高级软件工程师。
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10:00 Vulkan 同步变得简单
Grigory Dzhavadyan,独立,图形软件工程师。
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10:30 休息和社交
11:00 WebGPU 的 Vulkan 同步
Albin Bernhardsson,Arm,高级软件工程师。
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11:30 移动设备上使用光线追踪的逼真图形
Iago Calvo Lista,Arm,图形软件工程师。
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12:00 Godot:在开源游戏引擎中使用 Vulkan
Clay John,Godot 引擎,渲染团队负责人。
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12:30 午餐和社交
13:30 为 Quest Pro 和 Quest 3 编写高效的 Vulkan 渲染器
Sergey Kosarevsky 和 Alexey Medvedev , Meta
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14:00 大众的 Vulkan:为下一代创作者构建游戏引擎 - Sceneri 案例研究
Francesco Carucci, Samsung.Filip Lundgren, Sceneri, 首席技术官
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14:30 在 GPU 上使用多相滤波卷积实现完美的 Mip-Maps
Arkadiusz Lachowicz, DevSH 图形编程,首席构建系统和测试工程师。
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15:00 休息和社交
15:30 测试 Vulkan 内存模型
Reese Levine, 加州大学圣克鲁兹分校,博士研究员。
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16:00 使用 ANG(C)LE 作为系统计算驱动程序
Pavan Lanka, 三星奥斯汀研究中心,高级工程师。
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16:30 超越 SPIR-V:单源 C++ 和着色器编程
Mateusz Kielan, DevSH 图形编程,首席技术官兼首席执行官。
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17:00 Vcc:扩展标准 C/C++ 以编写 Vulkan 着色器
Hugo Devillers, 萨尔大学,研究员。
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17:30 关闭
建立在坚实的基础上

关于 Vulkanised 活动

Vulkanised 2024 是第六届 Vulkan 会议,它建立在先前活动和各种 Vulkan 网络研讨会成功的基础之上。

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