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最新的 Vulkan 博客

关于 Vulkan 技术、兼容产品等的公告、文章和简讯。

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底特律:变人 - Quantic Dream

第一部分

将《底特律:变人》从 PlayStation® 4 移植到 PC

在这个分为三部分的系列中,AMD 和 Quantic Dream 将详细介绍将热门游戏《底特律:变人》移植到 PC 的过程。

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德军总部:新血脉 - MachineGames

用于混合渲染的 Vulkan 光线追踪最佳实践

探索《德军总部:新血脉》中的光线追踪技术

深入了解《德军总部:新血脉》中的混合渲染

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Vulkan® 工作组发布了 VK_KHR_pipeline_binary 扩展,可以直接检索与单个管道关联的二进制数据,绕过 VkPipelineCache 机制,并使应用程序能够显式管理管道缓存。
2024 年 3 月,LunarG 的 Richard Wright 更新了关于 Apple 设备上 Vulkan 的状态白皮书,以反映 Vulkan SDK 在 Apple 平台上的最新可用性,以及它用于开发与 Apple App Store 完全兼容的应用程序的能力。
今天,我们很高兴地宣布发布 VK_KHR_dynamic_rendering_local_read,它为动态渲染添加了对本地依赖项的支持;使开发人员能够在支持推出时完全迁移到动态渲染。
我们已将所有关键文档(包括规范、指南、教程和示例)收集到一个网站中,使开发人员能够轻松找到正确的文档并快速导航到他们需要的信息。