NVIDIA 光流加速器 (NVOFA) 是较新的 NVIDIA GPU 上用于在高性能下计算一对图像之间光流的专用硬件单元
为了帮助开发者开始利用 Vulkan 进行并行计算,我们向 Vulkan-Tutorial.com 贡献了一个关于计算着色器的新章节。
今天,Khronos 发布了最终的扩展,其中包含了行业反馈,并公开了核心和解码 Vulkan 视频功能,以提供完全加速的 H.264 和 H.265 解码。
最近发布的 VK_EXT_surface_maintenance1 和 VK_EXT_swapchain_maintenance1 扩展解决了 Vulkan 的 WSI 扩展中的一些长期存在的问题。
我们刚刚发布了一个我认为将完全改变引擎未来处理描述符方式的扩展。
随着 VK_EXT_mesh_shader 扩展的发布,Vulkan 获得了一个替代的几何图形光栅化管线。 此扩展为 Vulkan 带来了跨供应商的网格着色,重点是提高与 DirectX 12 的功能兼容性。
Khronos 引入了一个名为 VK_EXT_graphics_pipeline_library 的新扩展,该扩展允许着色器在完全管道状态对象 (PSO) 创建时间之前很早的时间进行编译。 通过利用此扩展,我能够避免由于 Source 2 Vulkan 渲染器中在绘制时后期创建的 PSO 而导致的许多帧卡顿。
本指南提供了有关如何有效使用 ASTC 来优化应用程序性能的信息
除了我最新的论文外,我还将底层渲染器作为开源发布。它是一个基于 Vulkan 并用 C 编写的具有光线追踪阴影的实时延迟渲染器。 我写这篇博客文章系列希望其他人也能从中学习。也许还有其他人想玩这个代码库。
Vulkan® 为创建游戏和其他图形应用程序提供了底层图形 API。这正是 AMD 可以帮助您的地方!