通过 NVIDIA 光流 SDK 为 Vulkan 带来加速运动处理 NVIDIA 光流加速器 (NVOFA) 是较新的 NVIDIA GPU 上用于在高性能下计算一对图像之间光流的专用硬件单元 4月17日上午7:47 阅读更多
Khronos 完成了用于加速 H.264 和 H.265 解码的 Vulkan 视频扩展 今天,Khronos 发布了最终的扩展,其中包含了行业反馈,并公开了核心和解码 Vulkan 视频功能,以提供完全加速的 H.264 和 H.265 解码。 12月19日上午9:09 阅读更多
解决 Vulkan 窗口系统集成 (WSI) 的长期问题 最近发布的 VK_EXT_surface_maintenance1 和 VK_EXT_swapchain_maintenance1 扩展解决了 Vulkan 的 WSI 扩展中的一些长期存在的问题。 12月9日上午8:28 阅读更多
Vulkan 的网格着色 随着 VK_EXT_mesh_shader 扩展的发布,Vulkan 获得了一个替代的几何图形光栅化管线。 此扩展为 Vulkan 带来了跨供应商的网格着色,重点是提高与 DirectX 12 的功能兼容性。 9月1日上午8:20 阅读更多
使用 VK_EXT_graphics_pipeline_library 减少绘制时间卡顿 Khronos 引入了一个名为 VK_EXT_graphics_pipeline_library 的新扩展,该扩展允许着色器在完全管道状态对象 (PSO) 创建时间之前很早的时间进行编译。 通过利用此扩展,我能够避免由于 Source 2 Vulkan 渲染器中在绘制时后期创建的 PSO 而导致的许多帧卡顿。 3月29日上午9:34 阅读更多
我的玩具渲染器 除了我最新的论文外,我还将底层渲染器作为开源发布。它是一个基于 Vulkan 并用 C 编写的具有光线追踪阴影的实时延迟渲染器。 我写这篇博客文章系列希望其他人也能从中学习。也许还有其他人想玩这个代码库。 2月23日下午4:02 阅读更多